徐老师的捕鱼达人
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题目描述
徐老师最近又开始玩一款很老的游戏——《捕鱼达人》了
在游戏中会随机刷新一些鱼和一些陷阱,玩家可以使用各种捕鱼道具去抓鱼
但是大多数道具是范围性道具,也就是一次会覆盖一定的面积,而覆盖面积内的所有物体(鱼和陷阱)都会被玩家获取,获取鱼会增加积分,但是抓到陷阱则会扣分
现在徐老师手里捕鱼的道具仅剩下了最后一张 自定义网,并且他统计了所有物体所在的坐标
为了方便表示,徐老师会将游戏界面看成一个二维坐标系,其中一共有 个物体(鱼或者陷阱),它所在的坐标是
而徐老师手里这张 自定义网 的作用就是覆盖一个可以自定义大小的 矩形 的区域
但是这个网的覆盖区域必须与坐标轴平行,并且恰好处在网边界的物体也算被网覆盖,这个网会抓取所有被网覆盖的物体,并获得所抓物体的得分
现在徐老师想知道,该如何设定这张网的大小和位置,可以使得他最后一网能获得最多的积分?
为了方便你计算,徐老师认为抓到鱼会获得 积分,抓到陷阱会扣掉 积分
输入格式
输入第一行包含一个整数 表示物体数量
接下来 行,每行包含两个整数 表示每个物体的坐标为 ,其中 表示这个物体是鱼, 表示这个物体是陷阱
最后一行包含两个整数 含义如题
输出格式
输出一个整数,表示徐老师最后一网可以获得的最大积分
数据范围
对于 的数据满足:
对于 的数据满足:
对于 的数据满足: $1 \leq n \leq 2000, -10^9 \leq a_i,b_i \leq 10^9, 1 \leq X,Y \leq 10000$
样例输入1
4
-1 -1 0
4 4 0
0 0 1
2 2 1
5 2
样例输出1
6
样例解释1
将所有物体全部抓取,得到最大得分 分
样例输入2
6
6 0 1
3 3 0
1 4 1
8 -1 0
0 5 0
7 1 1
3 2
样例输出2
4
样例解释2
其中一种方案为,设定网的左上角为 ,右下角为 ,抓到坐标为 的三个物体,得分为 分