#2659. 徐老师的捕鱼达人
徐老师的捕鱼达人
题目描述
徐老师最近又开始玩一款很老的游戏——《捕鱼达人》了
在游戏中会随机刷新一些鱼和一些陷阱,玩家可以使用各种捕鱼道具去抓鱼
但是大多数道具是范围性道具,也就是一次会覆盖一定的面积,而覆盖面积内的所有物体(鱼和陷阱)都会被玩家获取,获取鱼会增加积分,但是抓到陷阱则会扣分
现在徐老师手里捕鱼的道具仅剩下了最后一张 自定义网
,并且他统计了所有物体所在的坐标
为了方便表示,徐老师会将游戏界面看成一个二维坐标系,其中一共有 个物体(鱼或者陷阱),它所在的坐标是
而徐老师手里这张 自定义网
的作用就是覆盖一个可以自定义大小的 矩形
的区域
但是这个网的覆盖区域必须与坐标轴平行,并且恰好处在网边界
的物体也算被网覆盖,这个网会抓取所有被网覆盖的物体,并获得所抓物体的得分
现在徐老师想知道,该如何设定这张网的大小和位置,可以使得他最后一网能获得最多的积分?
为了方便你计算,徐老师认为抓到鱼会获得 积分,抓到陷阱会扣掉 积分
输入格式
输入第一行包含一个整数 表示物体数量
接下来 行,每行包含两个整数 表示每个物体的坐标为 ,其中 表示这个物体是鱼, 表示这个物体是陷阱
最后一行包含两个整数 含义如题
输出格式
输出一个整数,表示徐老师最后一网可以获得的最大积分
数据范围
对于 的数据满足:
对于 的数据满足:
对于 的数据满足: $1 \leq n \leq 2000, -10^9 \leq a_i,b_i \leq 10^9, 1 \leq X,Y \leq 10000$
样例输入1
4
-1 -1 0
4 4 0
0 0 1
2 2 1
5 2
样例输出1
6
样例解释1
将所有物体全部抓取,得到最大得分 分
样例输入2
6
6 0 1
3 3 0
1 4 1
8 -1 0
0 5 0
7 1 1
3 2
样例输出2
4
样例解释2
其中一种方案为,设定网的左上角为 ,右下角为 ,抓到坐标为 的三个物体,得分为 分
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