传统题 5000ms 256MiB

塔防

该比赛已结束,您无法在比赛模式下递交该题目。您可以点击“在题库中打开”以普通模式查看和递交本题。

说明


gsy 最近在玩一个塔防游戏,但是这次她控制的是迷宫中的怪兽而非防御塔建造者

游戏的地图是一个  n * m  的矩阵,起点在  (1,1) ,终点在  (n,m) ,gsy 每次可以选择上下左右四个方向移动  1  步

这个地图上有很多的防御塔,gsy 每次移动结束后,所有防御塔都会对它进行一次攻击

在这个游戏中,她离某个防御塔越远,这个防御塔能对她造成的伤害就越高

设 gsy 某次移动到达位置  (x,y) ,某个防御塔位于坐标  (X,Y) ,那么这个防御塔在这一次攻击会对 gsy 造成  |X-x| + |Y-y|  点伤害

为了通关,gsy 又给自己开了金手指,可以使得在这一轮游戏中,防御塔的攻击不会造成伤害,而是造成等值的血量回复

现在 gsy 想找到一条从起点到终点的路径,并且自己在途中受到的来所有自防御塔单次攻击的最小值尽可能大

P.S. 在这个游戏中,gsy 可以走到防御塔的位置上

输入格式


第一行两个数  n,m 。

接下来  n  行,每行  m  个数,如果该数为  0 ,则表示该位置是空地,否则则表示这个位置有防御塔。

数据保证至少存在一个防御塔。

输出格式


一个数表示答案

样例

3 4
0 1 1 0
0 0 0 0
1 1 1 0
1

提示


对于 40% 的数据 n,m <= 10

对于 80% 的数据 n,m <= 100

对于 100% 的数据 n,m <= 1000


20230116寒假提高组level-5集训

未参加
状态
已结束
规则
ACM/ICPC
题目
6
开始于
2023-1-16 10:00
结束于
2023-1-26 10:00
持续时间
240 小时
主持人
参赛人数
16