B. hcr 的附魔材料

    传统题 2000ms 256MiB

hcr 的附魔材料

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题目描述

众所周知,大部分游戏的装备系统中都存在一个子系统——附魔

hcr 玩游戏的时候总是有一些强迫症,一定要把材料花费在最好的装备上

这天他终于获得了一件毕业武器,以后再也不用换武器了!

于是他决定把从 11 级开始囤到现在的所有材料统统附魔在这把武器上

hcr 总共囤了 nn 件附魔材料,编号分别为 1,2,3n1,2,3 \dots n

因为附魔材料之间会互相影响,所以 hcr 每次附魔只能使用一件附魔材料,而后面附魔的材料可能会在一定程度上影响已经附魔的材料,使其效果发生变化

hcr 查询了各种资料,最后得到了一张表格 GG

其中 G[i][j]G[i][j] 表示当 jj 号材料附魔时,如果 ii 已经被附魔在装备上了,那么 ii 号材料的战斗力将额外增加 G[i][j]G[i][j]

现在 hcr 想知道,怎么安排附魔顺序可以使得附魔额外增加的战斗力最大?

输入格式

输入第一行包含一个正整数 NN

接下来 NN 行每行包含 NN 个整数,其中第 ii 行的第 jj 个数表示 Gi,jG_{i,j},数据保证 Gi,i=0G_{i,i}=0

输出格式

输出一个整数表示额外增加的最大战斗力值。

数据规模

对于 40%40\% 的数据:2N82\leq N\leq 8

对于 70%70\% 的数据:2N152\leq N\leq 15

对于 100%100\% 的数据:2N20,0Gi,j100002\leq N\leq 20,0\leq G_{i,j} \leq 10000

样例输入

3
0 2 4
3 0 2
1 3 0

样例输出

9

样例解释

附魔顺序为 1,3,21,3,2,最终 11 号材料额外增加 2+42 + 4 点战斗力,33 号材料额外增加 33 点战斗力 最大总共额外增加 2+4+3=92 + 4 + 3 = 9 点战斗力

2025提高班模拟赛(12)

未参加
状态
已结束
规则
IOI
题目
3
开始于
2026-1-3 21:00
结束于
2026-1-13 21:00
持续时间
240 小时
主持人
参赛人数
7