B. 徐老师的宠物养成plus

    传统题 2000~4000ms 512MiB

徐老师的宠物养成plus

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说明

众所周知,徐老师很喜欢玩 《宝可梦》,并且他很喜欢养鲤鱼王

因为鲤鱼王的数量越养越多,他决定开一个大小为 $n * m$ 池塘来专门养鲤鱼王,这个池塘被隔成了 $n * m$ 个格子,每个格子里可以养一只鲤鱼王

现在徐老师准备再次购买 "属性强化果实",在购买之前他发现了一个更加有效果的道具——"属性强化饲料",一份饲料可以让一个矩形区间内的鲤鱼王统统受到属性强化

假设一只鲤鱼王从没有受到过强化,当它被强化 $d$ 次以后就会进化成暴鲤龙!

现在徐老师购买了 $c$ 份属性强化饲料,由于他使用饲料的时候手会抖,导致每次能够受到强化的矩阵大小不同,这里我们可以认为徐老师第 $i$ 次使用属性强化饲料时会强化的矩形区间左上角的坐标为 $(x_1,y_1)$,右下角的坐标 $(x_2,y_2)$

接下来需要会需要挑选一些鲤鱼王/暴鲤龙进行组队,为了方便,他制定了如下的组队规则:
1. 以每行为单位,一行内的所有鲤鱼王/暴鲤龙算作一组
2. 设一只宝可梦队伍中有 $A$ 只鲤鱼王,$B$ 只暴鲤龙,该小队的战斗力为 $A * B$
3. 每次询问徐老师会提出两个数字 $a,b$ 作为一次编队,表示需要挑选 $a$ 组,每组中选择 $b$ 只宝可梦组成一队(位置,顺序无关)

现在徐老师想知道,对于每次编队,组成的所有队伍战斗力之和最大是多少? 

P.S. 为了方便计算,一开始我们认为池塘里的所有鲤鱼王强化次数均为 $0$

输入格式

输入第一行包含五个整数 $n,m,c,d,q$,含义如题
接下来 $c$ 行,每行包含四个整数 $x_1,y_1,x_2,y_2$ 表示这一次使用属性强化饲料的矩阵左上角和右下角
接下来 $q$ 行,每行两个整数 $a,b$ 表示一次编队要求
| 数据点编号 |   $n,m$     |  $c$   | $d$  | $q$   |
| :--------: | :-------:  | :---:  |:---: |:---:  |
| $1 \sim 2$   | $100$    | $300$  | $10$ | $100$ |  
| $3 \sim 4$   | $100$    | $1000$ | $10$ | $1000$ |  
| $5 \sim 6$   | $3000$   |$300000$| $10$ | $3000$ |  
| $7 \sim 8$   | $3000$   |$300000$| $10$ |$300000$|  
| $9 \sim 10$  | $n=100000,m=3000$ | $3000$ | $10$ | $300000$ |  
| $11 \sim 13$ | $300000$ |$300000$| $1$  |$300000$|  
| $14 \sim 16$ | $100000$ |$100000$|依次为$3,6,10$| $300000$ |  
| $17 \sim 18$ | $300000$ |$300000$| $10$ | $300000$ |
| $19 \sim 20$ | $300000$ |$300000$| $10$ | $1000000$ |

对于所有的数据,保证 $1 \leq x_1 \leq x_2 \leq n, 1 \leq y_1 \leq y_2 \leq m, 1 \leq a \leq n, 1 \leq b \leq m$

对于编号为 $17 \sim 20$ 的测试数据时间限制为 $2s$

输出格式

对于每次编队要求,输出该次编队能获得的最大战斗力之和

样例

5 5 3 2 5
1 1 4 5
3 1 5 3
1 4 5 4
5 3
4 3
4 2
3 3
2 4
8
8
4
6
6

提示

每只鲤鱼王的强化次数如下:
```
1 1 1 2 1
1 1 1 2 1
2 2 2 2 1
2 2 2 2 1
1 1 1 1 0
```
接下来用 $0$ 表示鲤鱼王,用 $1$ 表示暴鲤龙,强化后的池塘内种类如下:
```
0 0 0 1 0
0 0 0 1 0
1 1 1 1 0
1 1 1 1 0
0 0 0 0 0 
```
对于第一次询问 $5,3$,选 $5$ 组,每组选 $3$ 只:
第一、二组选择 $1$ 只暴鲤龙,$2$ 只鲤鱼王,战斗力各为 $1 * 2 = 2$
第三、四组选择 $2$ 只暴鲤龙,$1$ 只鲤鱼王,战斗力各为 $2 * 1 = 2$
第五组只能选择 $3$ 只鲤鱼王战斗力为 $0$
该方案为最大战斗力之和为 $2 + 2 + 2 + 2 + 0 = 8$

对于第五次询问 $2,4$,选 $2$ 组,每组选 $4$ 只:
第一、二组选择 $1$ 只暴鲤龙,$3$ 只鲤鱼王,战斗力各为 $1 * 3 = 3$
第三、四组选择 $3$ 只暴鲤龙,$1$ 只鲤鱼王,战斗力各为 $3 * 1 = 3$
第五组只能选择 $3$ 只鲤鱼王战斗力为 $0$
选 $2$ 组的最大战斗力之和为 $3 + 3 = 6$

23CSP-S秋季提高组模拟赛(4)

未参加
状态
已结束
规则
ACM/ICPC
题目
3
开始于
2023-9-30 17:15
结束于
2023-10-10 17:15
持续时间
240 小时
主持人
参赛人数
29