#1415. Hide-And-Seek Game
Hide-And-Seek Game
暑假里,Serenade和Rhapsody在一座树形公园里玩捉迷藏。树的每条边的权重为1。Serenade在 和 之间来回跑 (),而Rhapsody在 和 之间来回跑 ()。 然而,Aria 不想和他们一起到处乱跑,他只想知道 Serenade 和 Rhapsody 相遇的最早地点。请输出该位置的标识号。如果永远不会相遇,则输出-1
。
更具体地说,Serenade 从 开始,每次向 移动并经过一条边。 一旦到达 ,Serenade 就会向 移动。到达 后,Serenade 又会向 移动,依此类推。 Rhapsody遵循类似的运动模式。
请注意,这个公园非常神秘,因此Serenade和Rhapsody不会在边上相遇(您可以假设他们会选择不同的路径来经过相同的边)。
Input
输入由多个测试用例组成。 第一行包含一个整数 () — 测试用例的数量。 测试用例的描述如下。
每个测试用例的第一行包含两个整数 和 () — 给定树中的顶点数和问题数。
接下来的 行包含两个整数 和 (),这意味着顶点 和 之间有一条边。
接下来的 行包含四个整数 、 、 和 (, 和 )。
保证给定的图是一棵树。
数据保证值超过400的组不会超过20个。
数据保证值超过400的组不会超过20个。
Output
对于每个测试用例,打印一个整数 - Serenade 和 Rhapsody 将遇到的位置。如果永远不会相遇,则输出-1
。
Example
1
9 4
1 2
1 9
2 3
2 6
3 4
3 5
6 7
6 8
4 7 5 8
4 7 2 8
4 5 3 6
4 5 5 7
3
6
-1
3
Limitation
时间限制:5秒
内存限制:128 MB