#AT2558. B - Same Map in the RPG World

B - Same Map in the RPG World

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B - RGP世界中的相同地图

分数:200 分

问题描述

Takahashi正在开发一款RPG游戏。他决定编写一个代码来检查两个地图是否相等。

我们有网格 A 和 B,分别具有 H 行和 W 列。格子中的每个单元格上都有符号 #.
网格 A 和 B 中第 i 行从顶部开始的第 j 列格子上的符号分别表示为 $A_{i, j}$ 和 $B_{i, j}$。

下面的两种操作分别称为垂直位移水平位移

  • 对于每一个 $j=1, 2, \dots, W$,同时执行以下操作:
    • 将 $A_{1,j}, A_{2,j}, \dots, A_{H-1, j}, A_{H,j}$ 替换为 $A_{2,j}, A_{3,j}, \dots, A_{H,j}, A_{1,j}$。
  • 对于每一个 $i = 1, 2, \dots, H$,同时执行以下操作:
    • 将 $A_{i,1}, A_{i,2}, \dots, A_{i,W-1}, A_{i,W}$ 替换为 $A_{i, 2}, A_{i, 3}, \dots, A_{i,W}, A_{i,1}$。

存在满足以下条件的非负整数对 $(s, t)$ 吗?如果存在,请输出Yes,否则输出No

  • 在应用了 $s$ 次垂直位移和 $t$ 次水平位移之后,$A$ 等于 $B$。

这里,如果对于所有满足 $1 \leq i \leq H$ 和 $1 \leq j \leq W$ 的整数对 $(i, j)$,有 $A_{i, j} = B_{i, j}$,则 $A$ 被认为等于 $B$。

约束条件

  • $2 \leq H, W \leq 30$
  • $A_{i,j}$ 和 $B_{i,j}$ 是 #.
  • $H$ 和 $W$ 是整数。

输入

从标准输入中按以下格式给出输入:

HH WW

A1,1A1,2A1,WA_{1,1}A_{1,2}\dots A_{1,W}

A2,1A2,2A2,WA_{2,1}A_{2,2}\dots A_{2,W}

\vdots

AH,1AH,2AH,WA_{H,1}A_{H,2}\dots A_{H,W}

B1,1B1,2B1,WB_{1,1}B_{1,2}\dots B_{1,W}

B2,1B2,2B2,WB_{2,1}B_{2,2}\dots B_{2,W}

\vdots

BH,1BH,2BH,WB_{H,1}B_{H,2}\dots B_{H,W}

输出

如果存在满足条件的整数对 $(s, t)$,输出Yes,否则输出No


4 3
..#
...
.#.
...
#..
...
.#.
...
Yes

选择 $(s, t) = (2, 1)$,得到的 $A$ 等于 $B$。
当选择 $(s, t) = (2, 1)$ 时的步骤如下所示。初始时的 $A$ 如下:

``` ..# ... .#. ... ```

首先进行一次垂直位移,使得 $A$ 如下:

``` ... .#. ... ..# ```

然后进行另一次垂直位移,使得 $A$ 如下:

``` .#. ... ..# ... ```

最后进行一次水平位移,使得 $A$ 如下,与 $B$ 相等。

``` #.. ... .#. ... ```
3 2
##
##
#.
..
#.
#.
No

没有 $(s, t)$ 的选择使得 $A$ 等于 $B$。


4 5
#####
.#...
.##..
..##.
...##
#...#
#####
...#.
Yes

10 30
..........##########..........
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.....##....##......##...#####.
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...##..##..##......##..##....#
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Yes